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网吧会员消费管理的设计与实现

2014年10月17日 论文检测样例 ⁄ 共 2049字 ⁄ 字号 暂无评论 ⁄ 阅读 560 views 次

gocheck论文检测10月17日检测样例:

摘   要:科技的发展变化,促使人们的生活方式发生变化,信息时代下的人们和互联网紧密联系在一起,互联网成为了生活和工作的不可缺少的东西。中国自欧债危机以来,出口就显得很疲惫,于是开始调结构,把依赖出口这架马车转换为内需消费拉动经济增长。而互联网的壮大推动了信息类产业的发展,促进了许多新兴产业的发展,成为了经济的增长点。2013年中国以信息消费为主的信息消费市场规模达到2万亿人民币,增幅高达28%。

在互联网的推动下,网吧也跟着繁荣发展。网吧就是用来给人上网娱乐,接触互联网的场所。为那些没有上规范化的网络管理,控制和计费对网吧来说就显得尤为重要了,如果弄不好势必会影响网吧的运营。经过我去网吧实地体验消费后,经过头脑的加工分析后设计出简便的网吧会员消费管理系统软件。

系统的组成按功能上划分有4个管理一个备份,分别为会员管理、消费记录管理、充值管理、用户管理和数据备份等,其中查询和添加功能被赋予在消费管理上。

该系统以ASP.NET和SQL为基础,分几部分介绍开发的总思路和理论基础,以及用到的工具和设计程序的方法。论文集合了理论知识和实际应用。

【关键词】网吧会员消费管理,ASP.NET,SQL2000

1.1.1  研究背景与意义

金融危机后,全球第四次产业转移揭开帷幕。以中国为代表的部分新兴经济体对外贸易传统比较优势逐步削弱,企业利润缩减,低端制造业被迫向周边低成本国家转移;中国将承受来自新兴经济体与发达经济体低成本与高技术的双重挤压,面临产业结构调整的重要任务,把依赖出口这架马车转换为内需消费拉动经济增长。而互联网的壮大推动了信息类产业的发展,促进了许多新兴产业的发展,成为了经济的增长点。2013年中国以信息消费为主的信息消费市场规模达到2万亿人民币,增幅高达28%。

根据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据表明,到2012年底网民数量为5.64亿,经过一年,截至2013年12月31号为止,网民数量为6.18亿,为互联网带动的相关行业带来了无限商机。游戏行业搭乘着这块商机,呈现出勃勃生机。到2013年12月底为止,中国游戏市场用户约为4.9亿人,而相对应的实际的销售收入高达830亿人民币左右。其中客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,网页游戏市场占有率达到15.4%。2013年中国游戏产业的产品规模显著扩大,移动游戏数量呈爆炸性增长,同时网页游戏产品和客户端产品稳步增长,使得整个游戏产品整体数量大幅增,其中精品数量有所增长。2013年8月,国务院印发《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》明确提出,要大力发展数字出版,互动新媒体,移动多媒体等新兴文化产业。除了中国人消费能力持续增长外,消费者对个人经济情况和消费意愿的乐观程度,也依然保持稳定增长。有调查显示:2013年第三季度中国消费者的消费意愿达到三年内新高。有更多的消费者表示会将可支配现金用于更加广泛的领域,如购买高新技术产品以及娱乐等。这些反映在游戏产业上,除了直接对游戏消费的提升外,还促进了智能手机等游戏设备、通信、互联网等游戏产业链的消费。而这些产业链消费反过来也进一步促进游戏直接消费。

网吧的首要目的是盈利,为用户提供了可供上网的配套设施,然后通过用户上网时间收取一定费用或提供游戏充值和餐点服务等来盈利。网吧的消费族群主要是年轻人,特别是爱玩游戏的人。虽然有很多网吧带给青少年不良影响的负面新闻,但也不能一刀切的排斥网吧,网吧也为大众互联网的发展做出了贡献,中国的信息化产业,网吧功不可没!国家现今依然支持和鼓励网吧的健康发展。在台湾,根据Internet Café的英文名字而产生了“网咖”的名字。这种场所多半以网络或单机游戏玩家为主要顾客群,规模稍大的场所也会提供包括打印、传真、影印、扫描等等的商务服务,以及饮料、食物乃至于漫画供应。网吧最初的型态是以复合式餐饮的店面开始,在咖啡厅、饮料店中提供少数座位供客人上网,渐渐有连锁租书店开始提供上网服务,大受欢迎后纯粹以提供上网、网络游戏的店家开始大量成立。年轻人对于网吧的热衷已经引起家长与政府的恐惧,而着手进行网吧管理的法律制定,规定网吧不能开设于学校200米范围以内(台北市),意欲使网吧逐步远离学生与年轻族群。台湾的网吧文化除了联机对战的声光娱乐外,上互联网、收发电子邮件都是基本功能,大部份网吧都会供应餐点、饮料提供客户增值服务一边上网、一边进食,所以网吧主要的经济来源并非以上网费用为主,这只占一部分,饮料与餐点才是主要经济来源。而台湾的网吧文化传到大陆后,在经历复制学习阶段后,现在越来越多的网吧,开始采用规范管理,机器的配置也越来越好,受到广大的用户喜欢,更有甚者,竟然做起了包间,给使用者带来了少许隐私。去网吧多数人都是去玩游戏的,网吧老板通过网吧系统也做起了游戏点卡充值业务,为广大用户带来了便捷的充值。还有供应餐点、饮料提供客户增值服务一边上网、一边进食,这样的网吧也越来越多的人喜欢去。

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